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7万评测93%好评,这款最乐成的“国产肉鸽”有了甚么新措施?

时间:2024-11-09 09:43:37 来源:网络整理 编辑:焦点

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源头:游戏钻研社往年假如提到“Roguelike”这个关键词,能让我印象颇深的是年初时《降生细胞》的“重返恶魔城”DLC。作为一款已经发售多年的肉鸽游戏,“重返恶魔城”在保存了中间零星以及玩法的条件下

源头 :游戏钻研社

往年假如提到“Roguelike”这个关键词,国产肉鸽能让我印象颇深的测好成是年初时《降生细胞》的“重返恶魔城”DLC 。

作为一款已经发售多年的评款肉鸽游戏,“重返恶魔城”在保存了中间零星以及玩法的最乐条件下,依靠削减大批“恶魔城”主题的有甚脚色、场景、新措刀兵以及同伙 ,国产肉鸽将典型恶魔城元素与降生细胞自己的测好成零星怪异散漫到一起,发生了1+1>2的评款下场,IGN更是最乐直接给出了10分好评。

《降生细胞》的有甚乐成无疑也给同规范的产物带来了一个乐成的典型 ,哪怕是新措“Roguelike”——这个如今对于玩家来说已经再也不别致的品类 ,哪怕是国产肉鸽发售多年的老游戏,仍是测好成能在不修正原有玩法的条件下 ,经由更新主题不同的评款“舆图、刀兵、同伙”等老例内容 ,再次收获玩家的口碑 。

前两天,偏偏另一款已经备受好评的国产Roguelite游戏《枪火新生》,也在上线两年后宣告了自己的第二个付费DLC“神谋巧匠”,更新了搜罗两位新好汉 、四把新刀兵 、诸多秘卷先天以及新的关卡方式。

DLC上线后,游戏重回Steam热销榜DLC上线后
,游戏重回Steam热销榜DLC上线后 ,游戏重回Steam热销榜

对于《枪火新生》自己,咱们此前也曾经有过多少回介绍,对于多益这样以回合制网游为主的公司,这种小体量的肉鸽游戏更像是制作组试水的作品。

可能也正由于试水 ,游戏给人的印象不断以“低调”为主  ,从EA到正式发售阶段都不画甚么“大饼”,反而是坚持了一个晃动的更新频率 ,不断在给玩工业出新内容。

这也让游戏在正式发售两年后,告竣为了全天下300万的销量 ,Steam平台上更是在积攒了70000多条评测的同时,仍是坚持在了93%的高好评率 。

这里再给不熟习《枪火新生》的读者做个重大介绍,这款游戏因此“轻度Rogue”为主的FPS,游戏历程中能取患上差距属性以及自摸的枪械 ,再搭配秘卷、先天等差距的加成,玩家可能轻松修筑出打法以及善焰残缺差距的build。

而对于build的差距化影响最大的即是差距规范的好汉,制作组为每一个好汉妄想了具备多种分支且可随意搭配的醒觉道路:

每一次经由一个房间,即可从随机泛起的三个醒觉中解锁一个每一次经由一个房间,即可从随机泛起的三个醒觉中解锁一个

差距醒觉可能对于好汉发生颇为直不雅的影响 ,致使能直接修正打法 。如适宜霰弹枪械的青燕在将醒觉“虚空电至”强化到最低级后 ,刀兵暴击后就能释放连环闪电,转为依靠本领输入,枪械伤害反而成为了拆穿:

游戏较为出彩的一点是,差距好汉间的分说度极高 ,绝不光纯只是数值以及本领上的差距,根基上每一个脚色都市有自己专属的零星以及机制 ,这些机制在通用秘卷以及刀兵的加成下 ,又会发生全新的战术 ,由此鼓舞玩家一再顽耍 。

而在这次的DLC中,“新好汉”同样也是最紧张的内容 。“神谋巧匠”带来了两位气焰差距,且打法以及以前残缺差距的人物——小玖以及紫鸮 。

小玖是游戏里第一次泛起的“呼叫系”好汉,战争中除了自己外 ,还会追寻一个名为“铁翼”的机甲 ,尽管玩家不能直接操作铁翼 ,但可能经由快捷键切换“近战”与“短途”两种侵略方式 :

短途方式的铁翼具备强盛的火力,但无奈挪移短途方式的铁翼具备强盛的火力,但无奈挪移

玩家可能在取患上醒觉后 ,凭证喜爱强化机甲的短途概况近战下场 ,并运用切换形态后的差距本领 ,为战争带来更多利便。

而另一位好汉紫鸮的创意更斗果敢胆 ,脚色设定是一位经由卡牌占卜的预言师,它的本领致使退出了“抽卡”因素 ,每一次运用主要本领后都市随机抽取差距品质的“星象” 。星象填满后组成的“阵图”则能强化本领下场,取患上星象还能触发差距的醒觉下场来为宜汉带来增益  。

抽到高品质星象时	,带来的伤害颇为可不雅抽到高品质星象时 ,带来的伤害颇为可不雅

紫鸮的打法尽管具备了很强的随机性 ,但经由解锁差距的先天,也能在确定水平上影响到“星象”泛起的多少率 ,好比前期可能经由降级背包中的秘卷品质 ,直接调解星象泛起的多少率,颇为适宜紫鸮“预言家”的定位。

在这次DLC更新前 ,游戏已经更新了8位好汉 ,有运用护盾侵略并回手组成伤害的“肉盾系”;也有经由本领强化偷袭下场,并在远距离组成大批伤害的“玻璃大炮”,同类作品里常泛起的职业分类 ,根基都能在游戏中找到相似的对于应  。

这在确定水平上做作也拉高了制作组再次开拓新好汉的难度 。患上思考若何跟老脚色做出差距的同时,还需要判断脚色自己的失调、定位 ,尽管尚有最紧张的下场——“这总体物事实好欠好玩?”

我在体验时  ,主要运用了呼叫系的小玖,除了上文中提到的因素外,这总体物“幽默”的另一点在于,本体以及机甲间也有很强的互动性。

好比你可能运用本领来修复机甲受到的伤害 、部署机甲的位置;在解锁特定醒觉后,本体侵略时也能强化机甲的伤害;前期当玩家阵亡后,机甲也会像联机方式中的玩家同样以前“拉你一把”,而这个本领也让一些原本只适用于多人方式的先天 ,在单人游戏中有了进场率 。

不论是紫鸮仍是小玖 ,它们的本领与自己机制 、刀兵、秘卷放在一起时 ,都约莫率能发生连锁下场,这种方式也导致玩家能较轻松地凑出某些根基组合,搭配游戏上百种的刀兵以及秘卷 ,大大削减了游戏一再顽耍的能源。

除了好汉外  ,这次DLC还更新了四把新刀兵 ,尽管这是FPS ,但《枪火》在刀兵的妄想上不断不拘泥于传统枪械,从弹射的苦无到能挥出剑气的武士刀 ,再到自动追踪同伙的灵针,你能在其中找到种种自摸、侵略方式残缺差距的刀兵 。

而这次更新最有创意的刀兵莫过于“星环”——经由操作星环的缩短以及散漫 ,能对于周围的单数同伙组成伤害  ,也让不长于FPS的“射击苦手”再次找到了逃课的新措施 :

总患上来说 ,这次的DLC仍是不断了《枪火新生》始终的气焰 ,那便是“爽”——不论是甚么水平的玩家,都能在游戏滑腻的养成零星下,轻松组合出适宜自己的build,进而体味到“刷刷刷”的快感 。

两年前,《枪火新生》刚停止EA阶段正式上线时,制作组曾经宣告了一张更新光阴表,摆列了以前以及未来将更新的内容 ,并展现“1.0是争先体验的尽头,但也是新的尽头”。

时隔两年,当游戏已经实装到了第二个DLC时 ,掀开游戏开始跳进去的仍是是游戏未来的更新妄想:

可能看出纵然游戏已经逐渐美满 ,患上到了泛滥玩家的招供 ,并收获了确定口碑后,制作组仍是在秉持最后的策略:操之过急,听取玩家意见,并不断推出的新内容 。

像《枪火新生》这样的Roguelite ,单个好汉的开拓每一每一也需要很持久,正式上线两年以来,DLC一共也就只推出过两个,但在DLC之外 ,制作组也在试验更新像“灵界怒潮” 、“怪奇梦乡”这种可能扩展游戏时长的新玩法。

以及游戏本体刚上线时同样,这些新玩法可能也存在某些缺陷,但制作组同样会谦厚听取玩家的反映建议,并实时做出针对于性调解 。

在灵界怒潮方式上线两天后,制作组就做出了调解在灵界怒潮方式上线两天后 ,制作组就做出了调解

除了大型DLC外,在以前的一年多里 ,每一个月游戏都市宣告定期更新,搜罗修复bug 、微调失调性、削减刀兵铭刻等一系列的琐碎调解,这无疑也向玩家转达了“制作组不断在优化游戏体验”的态度。

也正由于如斯,哪怕之后在玩家圈中也有过“关卡、同伙太少”的报怨,但总体评估仍是精采 。

制作组不断呵护游戏的态度也让玩家们重办良多制作组不断呵护游戏的态度也让玩家们重办良多

制作组对于游戏体验的关注 ,也不光只是针对于游戏自己,游戏之外 ,他们也正在拓展差距平台上运行游戏的可能。

2022年  ,《枪火新生》上岸挪移端,妨碍当初TapTap评分8.3,AppStore评分4.8 (满分5分) ,玩家根基以正向评估居多 。

作为一款快节奏的第一人称FPS ,挪移真个玩家根基坚持了操作流利 、自摸娴静的评估,这做作也跟制作组针对于挪移端做的操作优化无关 。

在去年下半年 ,《枪火新生》正式上岸Xbox ,民间也清晰展现未来还将上线PS4/PS5平台,而有了挪移真个先例,有理由信托游戏在主机上的操作同样能让手柄玩家知足 。

尽管,对于《枪火新生》这样的Roguelite游戏而言,玩家最愿望的仍是推出更多的舆图、场景以及同伙 ,尽管对于履历稍微缺少的制作组而言,坚持高效且晃动的产出较为难题 ,但这次的DLC更新就至关于一个自动的信号——制作组仍是在不断建树、倾听玩家意见,并正自动带来更多高品质的内容。